A Handbook for Steiner-Waldorf Class...

79.9 RON

A Handbook for Steiner-Waldorf Class Teachers Carte Floris Books Carte Educationala WALDORF A Handbook for Steiner-Waldorf Class Teachers Description This popular book is a useful and practical resource for Steiner-Waldorf teachers with detailed suggestions and checklists for teaching all lessons for Classes 1 to 8. The extensive appendix features a compilation of planners for the Waldorf teacher 39;s use, as well as a collection of example record tables for both students and their teachers. Avison 39;s sage advice provides an interesting and easy-to-navigate handbook for creative classroom activities and management. Table of Contents SECTION ONE 1.0 The Imponderables 1.1 Readiness for Class One 1.2 Checklist: Class One Readiness 1.3 Starting Out -- Class One 1.4 Recording and Self-evaluation 1.5 Checklists for Classes One--Three 1.5.1 Numeracy 1.5.2 Form Drawing 1.5.3 Literacy 1.5.4 Other Skills 1.6 About Imitation 1.7 ...and Circle Time 1.8 Movement Skills for Classes One--Four 1.8.1 Class One Movement Skills Checklist 1.8.2 Class Two Movement Skills Checklist 1.8.3 Classes Three and Four Movement Skills Checklist 1.8.4 Classes Four and Five Checklist 1.9 Classes Four and Five Skills Checklist 1.9.1 Numeracy 1.9.2 Literacy 1.9.3 Other skills 1.10 Classes Six and Seven Checklist 1.10.1 Numeracy 1.10.2 Geometry 1.10.3 Literacy 1.10.4 Other skills 1.10.5 Movement skills SECTION TWO 2.0 Planning Ahead 2.1 Preparation 2.2 Readiness 2.3 Review 2.4 Rehearse 2.5 And the Fourth R ! 2.6 The Curriculum 2.7 Curriculum and Basic Skills 2.8 Class One 2.8.1 Morning Lesson: Form Drawing 2.8.2 Morning Lesson: Stories Literacy 2.8.3 Morning Lesson: Understanding the Natural Environment 2.8.4 Morning Lesson: Number 2.8.5 Non-Morning Lesson 2.9 Class Two 2.9.1 Morning Lesson: Form Drawing 2.9.2 Morning Lesson: Literature and Language 2.9.3 Morning Lesson: Arithmetic 2.9.4 Non-Morning Lesson 2.10 Class Three 2.10.1 Form Drawing 2.10.2 Morning Lesson: Literature and Literacy 2.10.3 Morning Lesson: Practical Activities 2.10.4 Morning Lesson: Mathematics 2.10.5 Non-Morning Lesson Subjects 2.11 A Selection of Lessons from the Curriculum for Classes Four-Eight 2.11.1 Morning Lesson: Arithmetic -- Class Four Fractions (two Morning Lessons are envisaged -- possibly three) 2.11.2 Morning Lesson: Human and Animal -- Classes Four and Five Zoology, Botany in Class Six 2.11.3 Morning Lesson: History -- Class Five 2.11.4 Morning Lesson: Physics -- Classes Six and Seven 2.11.5 Morning Lesson: English -- Class Seven 2.11.6 Morning Lesson: The Human Body -- Anatomy and Development -- Class Eight 36 2.12 Morning Lessons 2.12.1 Shaping the Morning Lesson 2.12.2 Elaboration of These Points 2.12.3 The 39;Problem 39; of Transitions 2.12.4 Some Ideas for 39;Circles 39; 2.12.5 Recall: Why and Some Alternative 39;Hows 39; 2.13 Parent and Teacher -- Enthusiasm for Education! 2.13.1 Suggestions for Class Evenings 2.14 Of Meetings and Learnings 2.14.1 Guidelines for Child Study APPENDICES Appendix A Movement Skills Appendix B Checklist: Indicators of Possible Special Learning Needs Appendix C An Interpretive Device Appendix D A Possible Foundation Script Appendix E Number Orientation -- to help your children face number symbols correctly Appendix F Self-evaluation Appendix G Planners and Record Sheets Appendix H Record Keeping -- for individual children Appendix I When Nothing Seems to be Working Appendix J Your Most Precious Resource -- care for your voice! Appendix K How Are Your Children Sitting? Appendix L An Aid to Note Taking Continut : 144 pagini Limba : Engleza Dimensiuni : 24 x 20.8 cm

-13.7%

A Tale of Pirates (EN)

189 RON219 RON

Jocul A Tale of Pirates va provoaca sa urcati la bordul corabei Black, cea mai temuta nava din Caraibe, si sa indepliniti cu succes 10 misiuni pline de aventura si mister. Recompensa este pe masura: veti castiga titlul de Amiral al corabiei. Jocul contine: 1 Corabie 3D (de asamblat), 10 plicuri cu misiuni, 6 Zone pentru tabla de joc, 4 Clepsidre colorate, 14 jetoane Avarii, 4 Ghiulele, 3 Dopuri de pluta, 1 zar, 5 Puncte Viata si instructiuni de joc. In plus, jocul necesita sa va descarcati o aplicatie pe mobil sau pe tableta. Aplicatia este usor de folosit si va ghideaza si va cronometreaza in fiecare Capitol al jocului. Scenariile jocului presupun indeplinirea unor misiuni, prin realizarea unor activitati diverse, specifice vietii de pirat: intorci corabia, ataci nave inamice, repari avarii, te uiti prin ochean, vanezi monstri marini, cauti comori, jefuiesti corabiile comerciantilor straini, incarci si arunci ghiulele, evadezi din inchisori si multe altele! Un scenariu este format din 2-3 ture, de cate 5 minute fiecare. La finalizarea fiecarui scenariu, jucatorii isi calculeaza numarul de vieti ramase, dopurile de pe corabie si isi calculeaza punctajul. Daca un jucatorul ramane fara vieti intr-un anumit capitol, atunci el este nevoit sa il reia si apoi sa treaca la capitolul urmator. Potriveste-ti palaria de pirat si navigheaza prin Caraibe cu aceasta fascinanta corabie 3D! Detalii tehnice: Dimensiuni cutie: 38 x 27 x 9 cm Material: carton, plastic Instructiuni si elemente joc in: limba engleza Durata medie de joc: 30 minute Numar jucatori: 2-4 Varsta recomandata: +10 ani

ARCHELINO - Romania

82.35 RON84.9 RON

ARCHELINO - Romania

82.35 RON84.9 RON

ARCHELINO - Romania Un joc atractiv de logica, cu animalute cu personalitate.Toate animalutele invitate pe arca lui Noe nu numai ca vor propriul lor loc, dar au si preferinte, ata ca s-ar putea dovedi dificil sa-i atezam pe toti. Cangurul tine mortis sa stea lânga leu, dar acolo vrea sa stea ti panda pentru a putea conversa cu zebra, iar girafa nu dorette sa fie ultima în spate...totul pare destul de complicat. Cu ajutorul unui plan, care la început va fi simplu, vei reuti sa îi atezi pe toti cum se cuvine. Pe parcurs, dupa ce jucatorii devin tot mai priceputi, sunt invitati sa încerce combinatii care vor cere ti mai multa rabdare ti determinare, pentru ca toti sa fie fericiti ti prietenoti pe arca. Varianta tradusa in limba romana a jocului (inclusiv ambalajul).Varsta recomandata:  4 - 99 ani Nr jucatori: 1 - 2Durata jocului: 10 minute

AXIO (RO)

119 RON

AXIO (RO)

119 RON

AXIO este un joc de strategie care provoaca jucatorii sa adune cat mai multe puncte prin plasarea si combinarea de piese cu simboluri pe tabla de joc. Jocul contine o tabla de joc, 100 piese de joc, 4 suporturi pentru piesele de joc, 4 table de punctaj, 20 cuburi de punctaj (cate 4 din 5 culori diferite: rosu, verde, albastru, portocaliu si mov), 20 piramide, 1 saculet textil si instructiuni de joc in limba romana. Cum se joaca: 1. Asezati tabla de joc pe masa. Plasati piramidele in forma de teanc, langa tabla de joc. 2. Impartiti fiecarui jucator cate o tabla de punctaj, 5 pietre de culori diferite si un suport pentru piese. Amestecati piesele de joc in saculet si extrageti cate 5 piese din saculet, asezandu-le in dreptul vostru, pe suportul pentru acestea. 3. Cel mai tanar jucator incepe jocul, asezand una dintre piese pe tabla de joc, langa unul dintre cele 4 simboluri. Fiecare jucator va incepe plasarea pieselor din dreptul unui simbol diferit de pe tabla de joc. Pentru simbolurile colorate care se potrivesc cu cele din piesele expuse, jucatorul primeste puncte pe care le marcheaza pe tabla de punctaj prin mutarea cuburilor colorate. Apoi, extrage o noua piesa de joc din saculet. 4. Jocul continua in acest fel, in sensul acelor de ceasornic, jucatorii incercand sa isi extinda cat mai mult sirurile de simboluri identice si sa stranga cat mai multe puncte pentru fiecare simbol. 5. Pe parcursul jocului, jucatorii pot identifica pe spatiul lor de joc cate un patrat liber. Avand in vedere ca in acel spatiu nu pot adauga o piesa de joc, vor plasa cate o piramida, incasand cate un punct pentru fiecare simbol alaturat piramidei. 6. Finalul jocului este reprezentat de momentul in care nu se mai pot aseza piese pe tabla de joc, iar jucatorii isi evalueaza rezultatele. 7. Jucatorii isi anunta punctajul obtinut pentru culoarea cu cel mai mic scor. Jucatorul castigator este cel care a obtinut cel mai mare numar de puncte pentru culoarea respectiva. Jocul are reguli simple, dar este la fel de distractiv atat pentru copii cat si pentru adulti. Alege AXIO, un joc ingenios potrivit a fi jucat in familie, cu colegii sau cu grupul de prieteni. Detalii tehnice: Dimensiuni cutie: 29 29 7 cm Material: carton, plastic, panza Numar jucatori: 1-4 Durata estimata de joc: 30-45 minute Elemente si instructiuni in: limba romana Varsta recomandata: +8 ani

AXIO Rota (RO)

49 RON

AXIO Rota a fost lansat in 2019 si este un joc de strategie foarte ingenios, perfect pentru a fi jucat in familie sau cu prietenii! Jocul contine 60 cartonase de joc cu simboluri si culori diferite, 4 table de punctaj, 20 cuburi de punctaj (cate 4 de culori diferite: verde, portocaliu, albastru, rosu si mov) si instructiuni de joc in limba romana. Cum se joaca: 1. Amestecati cartonasele de joc si asezati 4 cartonase cu fata in sus, in forma de patrat, pe masa de joc. 2. Impartiti fiecarui jucator cate 1 tabla de punctaj, 5 cuburi din culori diferite si 12 cartonase. Jucatorii isi vor aseza cartonasele, cu fata in jos, in forma de teanc. Restul cartonaselor se vor aseza sub forma de teanc, tot cu fata in jos, la indemana tuturor jucatorilor. 3. Pe rand, fiecare jucator adauga cate un cartonas pe masa de joc pentru a obtine cercuri negre. Pentru simbolurile colorate care se potrivesc cu cele din cartonasele expuse, jucatorii primesc puncte pe care le marcheaza pe tabla de punctaj prin mutarea cuburilor colorate. 4. Jocul continua in acest fel pana cand toti jucatorii isi termina cartonasele din teancurile personale, marcand incheierea jocului. 5. Jucatorii isi calculeaza punctajul obtinut, luand in considerare doar culoarea cu cel mai mic scor, jucatorul castigator fiind cel care a obtinut cel mai mare numar de puncte pentru culoarea respectiva. Jocul AXIO Rota testeaza si dezvolta gandirea strategica si capacitatea de adaptare. Cu fiecare nou cartonas plasat de catre oponenti sau ture duble, jucatorii descopera noi oportunitati de a obtine cat mai multe puncte pentru fiecare simbol colorat. AXIO Rota ramane la fel de captivant si distractiv atat pentru jucatorii incepatori, cat si pentru cei de nivel avansat. Detalii tehnice: Dimensiuni cutie: 17 x 12 x 4 cm Material: carton, plastic Numar jucatori: 1-4 Durata estimata de joc: 15-30 minute Elemente si instructiuni in: limba romana Varsta recomandata: +8 ani

Abalone

115.33 RON118.9 RON

Abalone

115.33 RON118.9 RON

De peste 20 de ani cu milioane de jucatori, Abalone este un joc ce se invata in 2 minute, dar care necesita multa strategie si logica, lucru dovedit si de premiul acordat de celebra organizatie MENSA.Doi campioni se aseaza de o parte si de alta a tablei hexagonale de joc ce contine bile albe si negre. Scopul tau: sa impingi 6 dintre bilele adversarului afara de pe tabla. Ticluieste-ti atacul dar nu ignora apararea. Observa, planuieste si cantareste-ti optiunile la fiecare mutare!Abalone este un joc extrem de simplu ce dureaza doar 20 de minute, dar pe care-ti vei dori sa-l joci ore in sir!

-7.75%

Abalone (RO)

119 RON129 RON

Abalone (RO)

119 RON129 RON

Abalone , supranumit si sumo cu bile , este un joc de strategie pentru doi jucatori care se intrec pe o tabla de joc hexagonala, mutand si impingand bilele albe sau negre. Jocul contine 1 tabla de joc, 14 bile albe, 14 bile negre si instructiuni de joc. Scopul jucatorului este de a impinge 6 dintre cele 14 bile ale oponentului in afara tablei de joc. Regulile jocului Abalone sunt simple, insa sunt greu de stapanit. Pe rand, jucatorii vor muta 1-3 bile proprii un spatiu, intr-una dintre cele 6 directii posibile. Pe parcursul jocului, cei doi jucatori vor impinge bilele adversarului, folosindu-se de doua tipuri de pozitii de atac: Sumito si Pat, fiecare dintre ele avand diverse configuratii si miscari. Jucatorii incearca sa isi pastreze piesele grupate si sa controleze mijlocul tablei de joc, construindu-si atacul si dezvoltandu-si apararea. Primul jucator care reuseste sa impinga 6 bile ale adversarului in afara tablei de joc, este desemnat castigator. Abalone a fost lansat in 1990, iar din 1997 se organizeaza anual campionate de Abalone . De asemenea, jocul Abalone a castigat premiul Jocul deceniului la Festivalul international de jocuri din 1998. De la lansarea sa si pana in prezent, jocul a fost vandut in peste 10 milioane de exemplare la nivel mondial, formand o adevarata comunitate de fani a acestui indragit joc clasic de strategie! Detalii tehnice: Dimensiuni cutie: 35 x 30 x 6 cm Material: carton, plastic Numar jucatori: 2 Durata estimata de joc: 20 minute Elemente si instructiuni in: limba romana Varsta recomandata: +7 ani

-6.29%

Abyss (EN)

149 RON159 RON

Abyss (EN)

149 RON159 RON

Abyss este un joc de strategie care te provoaca sa devii regele tinutului subacvatic! Pentru a obtine acest titlu, trebuie sa iti extinzi influenta asupra regatului Abyss, prin afilierea la Aliante, atragerea de Lorzi si stapanirea Locatiilor strategice din tinut. Jocul contine 1 tabla de joc, 20 piese Locatie, 35 cartonase mari Lorzi, 71 cartonase mici Aliati, 50 Perle, 20 jetoane Monstri, 10 jetoane Cheie, 1 tabla de scor, 5 pahare Scoica, 1 tabla de scor Amenintare, 1 jeton Amenintare si instructiuni de joc in limba engleza. In cadrul jocului Abyss, pe rand si in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator realizeaza urmatoarele tipuri de actiuni in tura sa, pe baza cartonaselor de joc: 1. Comploteaza la Curte (Optional): in schimbul Perlelor, jucatorii plaseaza cartonase Lorzi pentru a completa pozitiile libere de la Curtea regala. 2. Exploreaza adancurile, Solicita sprijinul Consiliului sau Recruteaza Lorzi (Obligatoriu). 3. Controleaza Locatii (Obligatoriu): cand un jucator obtine o treia Cheie, el va detine controlul asupra unei Locatii. Prin aceste tipuri de actiuni, jucatorii castiga Puncte de influenta, fiind cu un pas mai aproape de ocuparea tronului din regatul Abyss. Pe parcursul jocului, afilierea la cele 5 Aliante existente (Caracatite, Moluste, Crabi, Caluti de mare si Meduze) deschide accesul jucatorilor la Lorzi de renume, iar prin folosirea influentei Lorzilor pot obtine stapanirea asupra Locatiilor importante din regat. In plus, victoriile obtinute impotriva Monstrilor marini aduc jucatorilor recunostinta locuitorilor si puncte bonus! Jocul se incheie atunci cand un jucator recruteaza cel de-al saptelea Lord sau cand cartonasele Lorzi sunt epuizate, iar Curtea ramane cu pozitii neocupate. Jucatorii isi calculeaza punctele de influenta obtinute din Aliati, Lorzi, Locatii si Monstri, iar jucatorul care a acumulat cele mai multe puncte este desemnat castigator si este incoronat Rege al Abyss-ului! Intra in atmosfera tinutului magic subacvatic si joaca impreuna cu prietenii Abyss, un joc strategic plin de suspans si captivant! Detalii tehnice: Dimensiuni cutie: 30 x 7.5 x 30 cm Material: carton, plastic Numar jucatori: 2-4 Durata estimata de joc: 45 minute Elemente si instructiuni in: limba engleza Varsta recomandata: +14 ani